Joan Soler-Adillon || Processing + Arduino

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PROCESSING Y ARDUINO: TALLER EN CAMON

Ejemplos correspondientes al taller realizado en el centro CAMON de Alicante por Quelic Berga, Daniel Garcia y Joan Soler-Adillon. Estos ejemplos estan diseñados para ser un punto de partida del taller. Se trata de ejemplos muy básicos de conexión entre Processing y Arduino mediante la librerñia Arduino. También hay, siguiendo el hilo conductor del taller del año anterior, una versión de un juego clásico: El de la serpiente, como possible punto de partida para a trabajar la conexión con Arduino.

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Ejemplos iniciales [Utilizando la libreria Arduino]

Hardware necesario: Potenciómetro (o similar), LED, placa de Arduino.
Software necesario: Processing, Arduino, librería Arduino para Processing (http://www.arduino.cc/playground/Interfacing/Processing)
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  • Input y output

    Atención: Respecto al código que hay que cargar a la placa de Arduino para utilizar esta libería, como mínimo para (mi) PC, con una placa de Arduino diecimila, windows XP y Processing 1.0.7, el ejemplo funciona sólo con la versión Firmata --> StandardFirmata que se encuentra en la versión 0016 de Arduino, aunque la versión del software arduino con el que lo cargáis en la placa sea la 0017.La versión del código que funciona está aquí.

  • Ejemplo (sin librería Arduino): Processing recibe Arduino vía serial port

 

Ejemplos de los asistentes al taller

 

Ejemplos de Processing: Juegos (para conectar con Arduino)

 

Links:

 

Bibliografía:

  • Daniel Shiffman, Learning Processing: A Beginner's Guide to Programming Images, Animation, and Interaction, Morgan Kaufmann, 2008
  • Casey Reas and Ben Fry, Processing: A Programming Handbook for Visual Designers and Artists, MIT Press, 2007
  • Ira Greenberg, Processing: Creative Codind and Computational Art (Foundation), Friends of Ed. 2007
  • Tom Igoe, Making Things Talk, O'Reilly, 2007