Archive for the 'tutorial' Category



El video tracking és l’anàlisi del vídeo per a identificar-hi certs elements i modificar-los o modificar-ne d’altres segons els primers.
Els exemples són aquí i estan relativament ben comentats. Són sobretot per a webcam.

Com deia l’Alba en un comentari a l’anterior post de vídeo, hi ha una llibreria per fer exactament això: videotracking, i […]

Funcions

Les funcions són blocs de codi que ens ajuden a organitzar-nos i a simplificar la nostra tasca.
Les funcions poden rebre paràmetres. De fet, n’hem estat utilitzant des que hem fet la primera línia. Line(20,20,100,100); no és més que la invocació de la funció line, que rep en aquest cas quatre paràmetres. La diferència entre això […]

Arrays

Un array és una estructura que emmagatzema varis valors d’un mateix tipus. Cal entendre-ho com una sèrie de variables.
Res com la referència de Processing per veure com es declaren i utilitzen els arrays
array
I un parell d’exemples, molt ben comentats

Un
i dos

Nivell avançat: Video

Com que els sketch de vídeo no es poden veure fàcilment online si fan servir càmera web, he agrupat els exemples per la sessió d’avui en un Zip.
Per utilitzar-lo en la vostra còpia local de p5 només cal que el descomprimiu allí on teniu les altres carpetes d’Sketchs de p5, tanqueu el programa si és […]

So… sonia

Sonia és una llibreria de so per a Processing.
Una llibreria, en programació, és un conjunt de funcions i mètodes. Una mena d’ampliació de les capacitats d’un programa.
Processing té llibreries internes (openGL, net…) i llibreries externes. Les externes les fan altres desenvolupadors fora de p5, i enriqueixen moltíssim el projecte. Tot i això no totes són […]

Un altre de classes dos exemples per veure si val o no la pena treballar amb classes quan fem servir elements tipus botons. La resposta és quasi sempre que sí, per cert, tot i que veureu que el codi és més complex.
exemple sense classes
i exemple amb classes

Text

Des del punt de vista de codi, treballar amb text i amb imatge té moltes coses a veure, en processing.
Aquí hi ha tres exemples de text:
Un
dos
i tres

Follow me

Una altra manera d’interactuar amb el ratolí, i de què els objecte interactuïn entre sí, és fent servir el valor de distànica:
Aquí teniu un exemple que juga amb la distància en l’eix X i en l’eix Y
i aquí n’hi ha un altre que juga també amb la distància absoluta
En aquest exemple hi podeu veure com […]

Imatge Fixa

En un moment o altre, tothom que fa un curs amb mi acaba coneixent el mixo Ramon:
Segueixen uns exemples del treball amb imatge fixa en Processing. Cada un un pel més complex. Penseu que tot el que el codi pot fer amb imatge fixa, ho podrà fer amb imatge en moviment…
La imatge fixa la […]

Dibuixant…

Una altra manera d’interactuar amb el ratolí és convertir-lo amb una eina de dibuix.
Dos exemples extremadament bàsics:
El primer no fa res més que dibuixar quelcom on hi ha el ratolí
El segon fa el mateix però aplicant un fons amb alfa
I un tercer per recordar que no cal que sota el ratolí tinguem un sol […]




About

You are currently browsing the Taller Hangar weblog archives for the 'tutorial' category.

Longer entries are truncated. Click the headline of an entry to read it in its entirety.

Categories