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	<title>Comments on: Una de loops</title>
	<link>http://joan.cat/han06/2006/09/18/una-de-loops/</link>
	<description>Primers passos amb Processing</description>
	<pubDate>Sat, 19 May 2012 00:35:44 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title>by: albagcorral</title>
		<link>http://joan.cat/han06/2006/09/18/una-de-loops/#comment-32</link>
		<pubDate>Wed, 20 Sep 2006 10:27:13 +0000</pubDate>
		<guid>http://joan.cat/han06/2006/09/18/una-de-loops/#comment-32</guid>
					<description>Y otro ejemplito

http://www.albagcorral.com/processing/ejemplo3/

En este se puede apreciar bien el efecto que produce dibujar una linea que no es recta.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Y otro ejemplito</p>
<p><a href='http://www.albagcorral.com/processing/ejemplo3/' rel='nofollow'>http://www.albagcorral.com/processing/ejemplo3/</a></p>
<p>En este se puede apreciar bien el efecto que produce dibujar una linea que no es recta.
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: albagcorral</title>
		<link>http://joan.cat/han06/2006/09/18/una-de-loops/#comment-30</link>
		<pubDate>Tue, 19 Sep 2006 15:46:25 +0000</pubDate>
		<guid>http://joan.cat/han06/2006/09/18/una-de-loops/#comment-30</guid>
					<description>http://www.albagcorral.com/processing/ejemplo1/

y aqui una variación

http://www.albagcorral.com/processing/ejemplo2/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://www.albagcorral.com/processing/ejemplo1/' rel='nofollow'>http://www.albagcorral.com/processing/ejemplo1/</a></p>
<p>y aqui una variación</p>
<p><a href='http://www.albagcorral.com/processing/ejemplo2/' rel='nofollow'>http://www.albagcorral.com/processing/ejemplo2/</a>
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: joan</title>
		<link>http://joan.cat/han06/2006/09/18/una-de-loops/#comment-26</link>
		<pubDate>Tue, 19 Sep 2006 10:03:31 +0000</pubDate>
		<guid>http://joan.cat/han06/2006/09/18/una-de-loops/#comment-26</guid>
					<description>//El código de Alba
int ancho =40;//ancho del rectangulo
int alto =40;//alto del rectangulo
int cuadrados = 50;//numero total de cuadrados
int espacio =5;//espacio entre cuadrados
int posy ;//variables que nos indicara la posicion de cada cuadrado
int posx;
int posxini;//posicion inicial x de cuadrado
int posyini ;//posicion inicial y de cuadrado
void setup()
{
framerate(10);

size(225, 450);//ponemos el ancho y el alto de laventana
noStroke();//deshabilita la posibilidad de poner borde

}

void draw()
{
posy = int(random(espacio));
posx = int(random(espacio));
// posy = int(espacio);
//posx = int(espacio);
posxini = posx; //inicializamos la posicion  x
posxini = posy;//inicializamos la posicion  x

for(int i=1; i&#60;cuadrados+1; i++  ) {

float esFinalLinea = i % espacio;//sacamos el resto de dividir el numero de cuadrado actual del loop y el espacio
fill(0,random(255),0);
//print(i);
rect(posx, posy, ancho, alto);//x,y,width,height
//damos posicion de la x sumando a la poscion actual el ancho del cuadrado y el espacio entre ellos
posx = posx+ancho+espacio;
//hacemos un salto de linea si el numero de cuadrados llega al numero de espacios
if (esFinalLinea == 0 ){
//damos posicion de la y sumando a la poscion actual el alto del cuadrado y el espacio entre ellos
posy = posy+alto+espacio;
posx = posxini;
}
}
}

void mousePressed() {

noLoop();
}

void mouseReleased() {
background(0,0,0);//variaciion
loop();
}</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>//El código de Alba<br />
int ancho =40;//ancho del rectangulo<br />
int alto =40;//alto del rectangulo<br />
int cuadrados = 50;//numero total de cuadrados<br />
int espacio =5;//espacio entre cuadrados<br />
int posy ;//variables que nos indicara la posicion de cada cuadrado<br />
int posx;<br />
int posxini;//posicion inicial x de cuadrado<br />
int posyini ;//posicion inicial y de cuadrado<br />
void setup()<br />
{<br />
framerate(10);</p>
<p>size(225, 450);//ponemos el ancho y el alto de laventana<br />
noStroke();//deshabilita la posibilidad de poner borde</p>
<p>}</p>
<p>void draw()<br />
{<br />
posy = int(random(espacio));<br />
posx = int(random(espacio));<br />
// posy = int(espacio);<br />
//posx = int(espacio);<br />
posxini = posx; //inicializamos la posicion  x<br />
posxini = posy;//inicializamos la posicion  x</p>
<p>for(int i=1; i&lt;cuadrados+1; i++  ) {</p>
<p>float esFinalLinea = i % espacio;//sacamos el resto de dividir el numero de cuadrado actual del loop y el espacio<br />
fill(0,random(255),0);<br />
//print(i);<br />
rect(posx, posy, ancho, alto);//x,y,width,height<br />
//damos posicion de la x sumando a la poscion actual el ancho del cuadrado y el espacio entre ellos<br />
posx = posx+ancho+espacio;<br />
//hacemos un salto de linea si el numero de cuadrados llega al numero de espacios<br />
if (esFinalLinea == 0 ){<br />
//damos posicion de la y sumando a la poscion actual el alto del cuadrado y el espacio entre ellos<br />
posy = posy+alto+espacio;<br />
posx = posxini;<br />
}<br />
}<br />
}</p>
<p>void mousePressed() {</p>
<p>noLoop();<br />
}</p>
<p>void mouseReleased() {<br />
background(0,0,0);//variaciion<br />
loop();<br />
}
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: albagcorral</title>
		<link>http://joan.cat/han06/2006/09/18/una-de-loops/#comment-22</link>
		<pubDate>Tue, 19 Sep 2006 08:27:35 +0000</pubDate>
		<guid>http://joan.cat/han06/2006/09/18/una-de-loops/#comment-22</guid>
					<description>Ahora con Explorer, a ver si hay suerte!!


int ancho =40;//ancho del rectangulo
int alto =40;//alto del rectangulo
int cuadrados = 50;//numero total de cuadrados
int espacio =5;//espacio entre cuadrados
int posy ;//variables que nos indicara la posicion de cada cuadrado
int posx;
int posxini;//posicion inicial x de cuadrado
int posyini ;//posicion inicial y de cuadrado
void setup()
{
  framerate(10);

  size(225, 450);//ponemos el ancho y el alto de laventana
  noStroke();//deshabilita la posibilidad de poner borde


}

void draw()
{ 
  posy = int(random(espacio));
  posx = int(random(espacio));
  // posy = int(espacio);
  //posx = int(espacio);
  posxini = posx; //inicializamos la posicion  x
  posxini = posy;//inicializamos la posicion  x 



  for(int i=1; i</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ahora con Explorer, a ver si hay suerte!!</p>
<p>int ancho =40;//ancho del rectangulo<br />
int alto =40;//alto del rectangulo<br />
int cuadrados = 50;//numero total de cuadrados<br />
int espacio =5;//espacio entre cuadrados<br />
int posy ;//variables que nos indicara la posicion de cada cuadrado<br />
int posx;<br />
int posxini;//posicion inicial x de cuadrado<br />
int posyini ;//posicion inicial y de cuadrado<br />
void setup()<br />
{<br />
  framerate(10);</p>
<p>  size(225, 450);//ponemos el ancho y el alto de laventana<br />
  noStroke();//deshabilita la posibilidad de poner borde</p>
<p>}</p>
<p>void draw()<br />
{<br />
  posy = int(random(espacio));<br />
  posx = int(random(espacio));<br />
  // posy = int(espacio);<br />
  //posx = int(espacio);<br />
  posxini = posx; //inicializamos la posicion  x<br />
  posxini = posy;//inicializamos la posicion  x </p>
<p>  for(int i=1; i
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: joan</title>
		<link>http://joan.cat/han06/2006/09/18/una-de-loops/#comment-21</link>
		<pubDate>Mon, 18 Sep 2006 23:18:49 +0000</pubDate>
		<guid>http://joan.cat/han06/2006/09/18/una-de-loops/#comment-21</guid>
					<description>fa mal dir-ho, però... la culpa és del firefox, i amb explorer funciona! (almenys pels test que he fet jo, i des de PC...)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>fa mal dir-ho, però&#8230; la culpa és del firefox, i amb explorer funciona! (almenys pels test que he fet jo, i des de PC&#8230;)
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: joan</title>
		<link>http://joan.cat/han06/2006/09/18/una-de-loops/#comment-17</link>
		<pubDate>Mon, 18 Sep 2006 22:15:51 +0000</pubDate>
		<guid>http://joan.cat/han06/2006/09/18/una-de-loops/#comment-17</guid>
					<description>enviame'l a mi. No veig quin és el problema, però jo hi he pogut afegir coses :-&#124;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>enviame&#8217;l a mi. No veig quin és el problema, però jo hi he pogut afegir coses <img src='http://joan.cat/han06/wp-includes/images/smilies/icon_neutral.gif' alt=':-|' class='wp-smiley' />
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: albagcorral</title>
		<link>http://joan.cat/han06/2006/09/18/una-de-loops/#comment-16</link>
		<pubDate>Mon, 18 Sep 2006 22:06:10 +0000</pubDate>
		<guid>http://joan.cat/han06/2006/09/18/una-de-loops/#comment-16</guid>
					<description>no se escribe el codigo completo :(</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>no se escribe el codigo completo <img src='http://joan.cat/han06/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' />
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: albagcorral</title>
		<link>http://joan.cat/han06/2006/09/18/una-de-loops/#comment-12</link>
		<pubDate>Mon, 18 Sep 2006 19:02:10 +0000</pubDate>
		<guid>http://joan.cat/han06/2006/09/18/una-de-loops/#comment-12</guid>
					<description>int ancho =40;
int alto =40;
int cuadrados = 25;
int espacio =5;
int posy ;
int posx;
int posxini =posx;
int posyini =posy;
void setup()
{
  framerate(10);

  size(225, 225);//ponemos el ancho y el alto de laventana
  noStroke();//deshabilita la posibilidad de poner borde

    posx  = int(random(espacio));
  posy = int(random (espacio));
}

void draw()
{ 
  //background(0,0,0);
  for(int i=1; i</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>int ancho =40;<br />
int alto =40;<br />
int cuadrados = 25;<br />
int espacio =5;<br />
int posy ;<br />
int posx;<br />
int posxini =posx;<br />
int posyini =posy;<br />
void setup()<br />
{<br />
  framerate(10);</p>
<p>  size(225, 225);//ponemos el ancho y el alto de laventana<br />
  noStroke();//deshabilita la posibilidad de poner borde</p>
<p>    posx  = int(random(espacio));<br />
  posy = int(random (espacio));<br />
}</p>
<p>void draw()<br />
{<br />
  //background(0,0,0);<br />
  for(int i=1; i
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
</channel>
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